﻿using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

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namespace SpaceDash.Data
{
    //地图上每个节点信息，用于构建地图，判断地图方向
    public class MapNode
    {
        public int mapNodeNumber;//地图节点编号
        public GameObject gameObject;//地图节点位置方向信息
    }

    //存取地图信息
    public class Map
    {
        public LinkedList<MapNode> mapList;//地图链表
        public LinkedList<ObstacleBase> obstacleList;//障碍物链表
        public void setMapList()
        {
            /////////////
        }

        public void setObstacleList()
        {
            //////////////
        }
    }

}